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Como criar objetos coletáveis na GODOT
http://www.youtube.com/watch?v=rYT3OMlNJeQ&width=720
Godot Game Engine – Iniciando
Estava eu me concentrando em outras coisas quando um post na comunidade Ubuntued me chamou a atenção, imediatamente virei um troll de tanto que postei lá. Essa engine é minha aposta para 2014, ela é simples mas muito eficiente. Os testes que fiz me deixaram animado para usa-la nos micro-jogos que ando projetando. Levíssima, um download de 40MB e você já pode sair criando. Para expo...
Usando o Canvas do HTML5
http://www.youtube.com/watch?v=coWLMPRXIFs&width=720&height=490  
Trabalhando com tabelas na HTML5
http://www.youtube.com/watch?v=z22W3eUz5-I&width=680 O vídeo ficou um pouco longo, pois além do uso da TAG, falei um pouco do conflito sobre o uso de tabelas em páginas web. Resumi muito do que ouço por ai sobre o uso correto de TAGs dentro do novo padrão HTML5, e tento mostrar algumas falhas nas análises e conclusões que muita gente faz apressadamente. Link para a norma HTML5 ...
Lua um tutorial simples e práticos pt 4
Ufa! Chegamos ao final. Foram dois dias escrevendo a medida que implementava, mas valeu a pena. Todos já perceberam que saindo de Lua para a UI do host a coisa é complicada. Existe também a necessidade das chamadas funções assincronas. Quem esta iniciando e quem está muito acostumado a programar em desktop talvez não saiba, mas em quase todos os casos de web temos um inconveniente: ...
Lua um tutorial simples e práticos pt 3
Nos capítulos anteriores (1,2) vimos como implementar lua no nosso sistema e como fazer as duas camadas (Lua e *host) conversar. Agora vamos analisar mais algumas formas de passar dados. (*host = programa C/C++/Java/Flash/etc) Passar uma metatabela (sequências de dados) inteira para o host Uma função importante neste software é ler dados de um feed e exibir na tela, sendo estes da...
Lua um tutorial simples e práticos pt 2
Então seguindo nosso último artigo da série você aprendeu um método simples e eficiente de iniciar Lua em seu projeto. Agora vamos mostrar como dar um toque mais profissional à implementação e o principal "como comunicar Lua e nossa apliação C++". Primeiro vamos adicionar suporte a tratamento de erros na aplicação. parte 1 | parte 2 | parte 3 | parte 4 (more…)
Lua um tutorial simples e práticos pt 1
Vamos focar esta série em formas simples e de usar Lua em vários ambientes, inclusive no Android. Primeiro vamos tirar uma duvida simples: a de como usar Lua no seu projeto, afinal você já deve ter baixado o interpretador e testado mas ainda esta encucado. Vamos para a maneira mais simples que é incorporar Lua num projeto C/C++ Estou usando o QT 5 como base, pois é um dos caminhos m...