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Como criar objetos coletáveis na GODOT
http://www.youtube.com/watch?v=rYT3OMlNJeQ&width=720
Godot Game Engine – Iniciando
Estava eu me concentrando em outras coisas quando um post na comunidade Ubuntued me chamou a atenção, imediatamente virei um troll de tanto que postei lá. Essa engine é minha aposta para 2014, ela é simples mas muito eficiente. Os testes que fiz me deixaram animado para usa-la nos micro-jogos que ando projetando. Levíssima, um download de 40MB e você já pode sair criando. Para expo...
Usando o Canvas do HTML5
http://www.youtube.com/watch?v=coWLMPRXIFs&width=720&height=490  
Trabalhando com tabelas na HTML5
http://www.youtube.com/watch?v=z22W3eUz5-I&width=680 O vídeo ficou um pouco longo, pois além do uso da TAG, falei um pouco do conflito sobre o uso de tabelas em páginas web. Resumi muito do que ouço por ai sobre o uso correto de TAGs dentro do novo padrão HTML5, e tento mostrar algumas falhas nas análises e conclusões que muita gente faz apressadamente. Link para a norma HTML5 ...
Lua um tutorial simples e práticos pt 4
Ufa! Chegamos ao final. Foram dois dias escrevendo a medida que implementava, mas valeu a pena. Todos já perceberam que saindo de Lua para a UI do host a coisa é complicada. Existe também a necessidade das chamadas funções assincronas. Quem esta iniciando e quem está muito acostumado a programar em desktop talvez não saiba, mas em quase todos os casos de web temos um inconveniente: ...
Lua um tutorial simples e práticos pt 3
Nos capítulos anteriores (1,2) vimos como implementar lua no nosso sistema e como fazer as duas camadas (Lua e *host) conversar. Agora vamos analisar mais algumas formas de passar dados. (*host = programa C/C++/Java/Flash/etc) Passar uma metatabela (sequências de dados) inteira para o host Uma função importante neste software é ler dados de um feed e exibir na tela, sendo estes da...
Lua um tutorial simples e práticos pt 2
Então seguindo nosso último artigo da série você aprendeu um método simples e eficiente de iniciar Lua em seu projeto. Agora vamos mostrar como dar um toque mais profissional à implementação e o principal "como comunicar Lua e nossa apliação C++". Primeiro vamos adicionar suporte a tratamento de erros na aplicação. parte 1 | parte 2 | parte 3 | parte 4 (more…)
Lua um tutorial simples e práticos pt 1
Vamos focar esta série em formas simples e de usar Lua em vários ambientes, inclusive no Android. Primeiro vamos tirar uma duvida simples: a de como usar Lua no seu projeto, afinal você já deve ter baixado o interpretador e testado mas ainda esta encucado. Vamos para a maneira mais simples que é incorporar Lua num projeto C/C++ Estou usando o QT 5 como base, pois é um dos caminhos m...
Banner (Div) modal na primeira visita apenas
Um banner que aparece apenas na primeira visita da página, aplicável em qualquer ambiente (Blogger, Wordpress, site estático, etc). http://www.youtube.com/watch?v=fQpsxlUQlpc&width=700 Muita gente tem dificuldade ou mesmo medo de entender o conceito então elaborei um tutorial objetivo e o mais simples para criar uma dessas de forma fácil e rápida. (more…)
Sistema de mapas de caminho usando grafos
Resolvi experimentar o modelo de mapa estilo o de Heroes of Might and Magic. Achei que iria ser mais simples uma imagem em scroll doque fazer um mapa de tiles, está dando um bom trabalho fazer tiles encaixáveis e descentes. Não achei nenhum bom editor para isso então parti para fazer um. E acabei achando uma solução leve que pode ser portada para Android, FirefoxOS e demais bagaças. ...

Como criar objetos coletáveis na GODOT

http://www.youtube.com/watch?v=rYT3OMlNJeQ&width=720 ...Read More

Godot Game Engine – Iniciando

Estava eu me concentrando em outras coisas quando um post na comunidade Ubuntued me chamou a atenção, imediatamente virei um troll de tanto que postei lá. Essa engine é minha apos ...Read More

Usando o Canvas do HTML5

http://www.youtube.com/watch?v=coWLMPRXIFs&width=720&height=490   ...Read More

Trabalhando com tabelas na HTML5

http://www.youtube.com/watch?v=z22W3eUz5-I&width=680 O vídeo ficou um pouco longo, pois além do uso da TAG, falei um pouco do conflito sobre o uso de tabelas em páginas web. Res ...Read More

Como criar objetos coletáveis na GODOT

Posted By: admin on 07/04/2014 in Tutorials - Comments: No Comments »

Godot Game Engine – Iniciando

Posted By: admin on 24/03/2014 in Blog, Tutorials - Comments: 2 Comments »

Godot demo de plataforma

Estava eu me concentrando em outras coisas quando um post na comunidade Ubuntued me chamou a atenção, imediatamente virei um troll de tanto que postei lá.

Essa engine é minha aposta para 2014, ela é simples mas muito eficiente. Os testes que fiz me deixaram animado para usa-la nos micro-jogos que ando projetando.
Levíssima, um download de 40MB e você já pode sair criando. Para exportar para as plataformas você tem que baixar os templates (arquivos executáveis que ele junta com seu projeto) de 106MB. E o desempenho é muito bom.

Ela trabalha assim, une um ambiente 2D e/ou 3D para trabalharmos nos level design e uma linguagem de script, tudo num ambiente (chamamos de IDE) bem eficiente e simples. E de forma fácil o mesmo código e mesmo ambiente (com poucas modificações) pode ser exportado para várias plataformas: Android, iOS, Black-Bery (what?), Linux, Mac e Windows.

Até ai tudo bem, não parece diferenciar de muitas que você encontra por ai não é mesmo? Porém além de ser distribuída om licença MIT, oque significa que não só podemos aprimora-la como também podemos criar com tranquilidade, ela é muito intuitiva. A interface é muito prática, oque faz com que ela se pareca mais com uma Unity 3D que realmente não depende de plataforma, tornando fácil usar um sistema de trabalho em grupo, ou mesmo dando liberdade para você ter um ambiente confortável para trabalhar.
E seus arquivos de recursos ficam facilmente acessíveis, fazendo a edição externa muito mais prática (eu lembro que odiei essa impossibilidade com a Stencyl).

Vamos começar a usar e ver ela funcionar

Usando o Canvas do HTML5

Posted By: admin on 22/03/2014 in Tutorials - Comments: No Comments »


 

Trabalhando com tabelas na HTML5

Posted By: admin on 09/03/2014 in Blog, Tutorials - Comments: No Comments »


O vídeo ficou um pouco longo, pois além do uso da TAG, falei um pouco do conflito sobre o uso de tabelas em páginas web.
Resumi muito do que ouço por ai sobre o uso correto de TAGs dentro do novo padrão HTML5, e tento mostrar algumas falhas nas análises e conclusões que muita gente faz apressadamente.

Link para a norma HTML5 do uso de dados tabulares http://www.w3.org/TR/html5/tabular-data.html

Lua um tutorial simples e práticos pt 4

Posted By: admin on 10/11/2013 in Tutorials - Comments: No Comments »

Lua logoUfa! Chegamos ao final. Foram dois dias escrevendo a medida que implementava, mas valeu a pena.

Todos já perceberam que saindo de Lua para a UI do host a coisa é complicada. Existe também a necessidade das chamadas funções assincronas.

Quem esta iniciando e quem está muito acostumado a programar em desktop talvez não saiba, mas em quase todos os casos de web temos um inconveniente:

clicando-se em um botão escrito “ler feed” os dados não estão disponíveis de imediato como ocorre nos fluxogramas. Os dados serão carregados de um servidor a anos-luz de distância e chegaram em algum momento futuro desconhecido.

Para que o software não trave (já se depararam com muitos softs assim né?) temos que manter o sistema correndo independente dos dados terem chegado. Assim fazemos uso de uma segunda função, esta deverá receber e tratar os dados requeridos pela primeira.

parte 1 | parte 2 | parte 3 | parte 4

Lua um tutorial simples e práticos pt 3

Posted By: admin on in Tutorials - Comments: No Comments »

Lua logoNos capítulos anteriores (1,2) vimos como implementar lua no nosso sistema e como fazer as duas camadas (Lua e *host) conversar.

Agora vamos analisar mais algumas formas de passar dados.

(*host = programa C/C++/Java/Flash/etc)

Passar uma metatabela (sequências de dados) inteira para o host

Uma função importante neste software é ler dados de um feed e exibir na tela, sendo estes dados no formato RSS/Atom que são um padrão baseado no XML é melhor usar uma linguagem de nível alto para lê-los. Mas a camada de exibição é a partir do host.

Por testes verifiquei que a melhor maneira, sem risco de travamento ou coisa assim, é passar uma lista completa dos dados.

parte 1 | parte 2 | parte 3 | parte 4

Lua um tutorial simples e práticos pt 2

Posted By: admin on in Tutorials - Comments: No Comments »

Lua logoEntão seguindo nosso último artigo da série você aprendeu um método simples e eficiente de iniciar Lua em seu projeto.

Agora vamos mostrar como dar um toque mais profissional à implementação e o principal “como comunicar Lua e nossa apliação C++”.

Primeiro vamos adicionar suporte a tratamento de erros na aplicação.

parte 1 | parte 2 | parte 3 | parte 4

Lua um tutorial simples e práticos pt 1

Posted By: admin on in Tutorials - Comments: No Comments »

Lua logoVamos focar esta série em formas simples e de usar Lua em vários ambientes, inclusive no Android.

Primeiro vamos tirar uma duvida simples: a de como usar Lua no seu projeto, afinal você já deve ter baixado o interpretador e testado mas ainda esta encucado.

Vamos para a maneira mais simples que é incorporar Lua num projeto C/C++

Estou usando o QT 5 como base, pois é um dos caminhos mais fáceis, tirando o Code::Blocks e é onde estou preparando mais um projeto atualmente.

Então vamos começar.

parte 1 | parte 2 | parte 3 | parte 4

Banner (Div) modal na primeira visita apenas

Posted By: admin on 13/10/2013 in Tutorials - Comments: No Comments »

Um banner que aparece apenas na primeira visita da página, aplicável em qualquer ambiente (Blogger, WordPress, site estático, etc).

Muita gente tem dificuldade ou mesmo medo de entender o conceito então elaborei um tutorial objetivo e o mais simples para criar uma dessas de forma fácil e rápida.

Sistema de mapas de caminho usando grafos

Posted By: admin on 05/10/2013 in Blog, Tutorials - Comments: No Comments »

editor de mapas

Resolvi experimentar o modelo de mapa estilo o de Heroes of Might and Magic. Achei que iria ser mais simples uma imagem em scroll doque fazer um mapa de tiles, está dando um bom trabalho fazer tiles encaixáveis e descentes.

Não achei nenhum bom editor para isso então parti para fazer um. E acabei achando uma solução leve que pode ser portada para Android, FirefoxOS e demais bagaças.

http://lab-nerdofthemontain.rhcloud.com/applications/editor-de-caminhos/

Trabalho com pedaços (“slices”) de uma imagem muito, muito, maior. Assim ela pode ser carregada e descarregada a medida que o personagem se move no mapa.

Vou começar uma série de posts falando do desenvolvimento deste, vamos então…

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